PS4版《漫威蜘蛛侠》将努力塑造一个真正的英雄

这是一个关于英雄和人的故事。

这是一个经典的《蜘蛛侠(Spider-Man)》画面:彼得·帕克正在追逐一个坏人。坏人一开始优势很大,但彼得渐渐缩短了距离,在发射几根蜘蛛丝、经过几个拐角之后,彼得赶上来了,就要抓住坏人了。

然后,啪!一块巨大的碎片从建筑上脱落,坠向下方的街道。彼得可以阻止它,但他正在追的坏家伙会趁机溜走。如果他继续追击、忽视碎片,那下面的上百人就会身陷险境。他必须立刻做出选择。

Stills from the E3 2017 gameplay reveal trailer for Spider-Man.
《漫威蜘蛛侠》画面

类似的决定塑造了彼得·帕克,他的选择也决定了他是一个什么类型的英雄。虽然这话有点老套了,但真的是能力越大,责任越大。彼得·帕克从不草率做决定,Insomniac也不会这样做。

在今年E3《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》的闭门演示中,创意总监Bryan Intihar解释称这是Insomniac自己独特的蜘蛛侠宇宙,但会尊重这个品牌的传承。“我们希望给人带来惊喜,但我不希望给人带来这不是《蜘蛛侠》的陌生感觉。”Intihar如是说道。

Stills from the E3 2017 gameplay reveal trailer for Spider-Man.
《漫威蜘蛛侠》画面

彼得·帕克的身份是传承的主要部分。在Insomniac的《漫威蜘蛛侠》中,彼得已经做了8年的英雄。他已经成为了战斗和移动的大师。“如同一个处于巅峰的精英运动员”,Intihar说道。不过他仍然只有23岁,试图搞清楚生活是什么,同时在英雄和好人的身份间保持平衡。“我们不想把他塑造得太强大以至于让玩家失去亲近感,对这个角色来说非常重要。他的一半笑话都和那种感觉有关,我们希望确保能够保留这些,”Intihar解释道。

对这个角色来说亲近感,也就是一种脆弱的感觉,非常重要。

“我们讨论了如何打造最好的《蜘蛛侠》故事,认为重点在于彼得的世界和蜘蛛侠的世界要进行碰撞,”他补充说。即便是在演示中,这种碰撞也有体现。彼得正在追逐Demons帮派的头领Martin Li——他之后成为了大反派底片先生(Mister Negative),不过彼得只有一半想法是制服反派Martin Li上,他另一半的想法是把Martin Li视作收容所的老板,而彼得的阿姨May就在收容所工作。

Stills from the E3 2017 gameplay reveal trailer for Spider-Man.
《漫威蜘蛛侠》Martin Li

“这个故事的重点是面具之后以及面具内的人,请期待在游戏里看到更多的彼得吧,”Intihar说道。

《漫威蜘蛛侠》是开放世界,但如果你像E3发布会上那样接受了任务,但之后却不完成相关目标,比如没有在时限之内抓到敌人,那游戏就会显示失败。

我们讨论了如何打造最好的《蜘蛛侠》故事,认为重点在于彼得的世界和蜘蛛侠的世界要进行碰撞。

Intihar确认摆荡会符合逻辑,发射出去的蜘蛛网也会切实粘在建筑上而不是飘在空中。“说到移动,我们知道这个角色标志性的动作就是摆荡。我们希望表现这一点,同时带来一些之前没有的东西。跑酷理念的加入让游戏环境不再存在障碍。”彼得的网不是有机的,而是他制作出来的。虽然我们玩游戏时不用考虑整理丝网的事,但游戏中会看到彼得高超的技术。

最后,Intihar谈到了索尼发布会上演示到的QTE,强调说这些是为了突出重要的时刻,而不是贯穿整个游戏。“超级英雄体验并不是完整地存在着,除非你设置一些只有像蜘蛛侠这样的人才能克服的难关险境。”Intihar说,“对我们而言,不会整个游戏都这样,但你可以看到一些精彩场面。有时我们要做一些可能破坏移动或者战斗的事情(QTE)。我们不会全指望这一点,但我们会在这方面运用我们的优势。”

Stills from the E3 2017 gameplay reveal trailer for Spider-Man.
《漫威蜘蛛侠》画面

“在城市中摆荡、战斗、做其他事情,这些游戏里都有。但我们确实会时不时地运用QTE呈现一些特别场面,”他补充道。

如果我们没能在游戏中传达出彼得·帕克的故事,那游戏就不是成功的。

Miles Morales角色的细节、额外服装和其他一些漫威形象暂时都还没公布,但这些比起Insomniac认为的关键部分“使得蜘蛛侠成为一名英雄的中心点”只是补充。“我们谈论了很多关于传达人性故事的想法,”Intihar说道。

“他不能仅仅是个带着面具的家伙,因为这样总会有隔断的感觉。你必须展现出他经历着什么,他体验着什么,他思考着什么以及他作为彼得·帕克的挑战。这对我们来说很重要。游戏正是基于这一点。对我来说,如果我们没能在游戏中传达出彼得·帕克的故事,那游戏就不是成功的。”

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文章提及

漫威蜘蛛侠

Insomniac Games | 2018年9月7日
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